PITADAS DE ARTE

Aqui, você encontrará dicas rápidas, mini tutoriais para o perfeito entendimento de algumas das diversas ferramentas e painéis do Photo Impact.

ÍNDICE
 

FERRAMENTAS

BRINCANDO DE RECORTAR COM PATH DRAWING

ADICIONANDO BORDAS E CRIANDO MOLDURAS

COMPONENTES QUE NÃO APARECEM

NODE EDIT

PAPEL PRENSADO

MODIFICANDO CORES EM PARTE DA IMAGEM

ARRUMANDO SEUS OBJETOS

ALINHANDO SEUS OBJETOS

GIF TRANSPARENTE

GIF COM SOMBRA

ASSINATURA CIRCULAR

COLETANDO CORES

GUIRLANDAS

CRIANDO STAMPS

LAYERS

ROUBANDO TUBES

METALIZANDO IMAGENS

ENTENDENDO A PASTA MATERIAL

TIRANDO EMENDAS SEM PLUGINS

CARDS EM GRADIENTE

BUCKET FILL (BALDINHO)

GRADIENTE METÁLICO

CETIM NACARADO

MEDALHINHAS E MEDALHÕES

REDUZINDO O PESO DA IMAGEM

Se ainda não encontrou resposta para sua dúvida nos tópicos acima, visite a segunda parte das Pitadas de Arte.

 

FERRAMENTAS

Aaaai....como era difícil seguir os conselhos dos pais quando eles falavam.."Não colem na hora da prova !".....dava uma dor na consciência só de pensar no assunto....
Mas...."alguns" anos se passaram e estamos nós aqui outra vez fazendo exercícios e precisando de uma "colinha" de vez em quando...MAS DESSA VEZ É DIFERENTE ! PODEM COLAR À VONTADE !!!!
 
PISSUAL, aí vai uma screenshot das ferramentas do PI para quem se sente meio perdido de vez em quando...Vejam que em cada ferramenta onde existe uma pequena setinha na base à direita, existe um desdobramento para as diversas variações de cada uma. E, a cada troca de ferramenta, a Barra de Configurações se modifica para os devidos ajustes requeridos.

BRINCANDO DE RECORTAR COM PATH DRAWING

 

1 - Abra a imagem que quer utilizar.

2 - Ative sua Path Drawing.

3 - Em MODE deixe configurado para SELECTION.

4 - Vá em shape > custom shape e escolha qualquer uma das formas oferecidas.

5 - Abra esta forma em cima de sua imagem com qualquer tamanho.

6 - Com o transform tool, ajuste sua seleção para o lugar e tamanho desejados.

7 - Selection > invert (algumas formas não precisam deste passo)

8 - Aperte a tecla "delete do teclado".

9 - Selections > invert (novamente)

10 - Se desejar aplique sombras.

EXEMPLO DO EFEITO COM SHAPE HEARTS E APLICAÇÃO DE SHADOW

ADICIONANDO BORDAS E CRIANDO MOLDURAS

 

PARA CRIAR BORDAS EM SUA IMAGEM SIGA O SEGUINTE CAMINHO:

 

1 - Com sua imagem aberta, vá em edit > expand canvas.

2 - Na janela que se abrir, marque a opção EXPAND SIDES EQUALLY (expandir lados igualmente)

3 - Coloque a numeração desejada (pixels) em qualquer um dos espaços próprios (left, right.....). Os outros serão preenchidos automaticamente.

4 - O quadradinho com nome Expand, serve para você escolher uma cor para a borda mas, se você deseja criar uma moldura a partir desta borda, não se incomode com isso agora, pois ele te dará apenas opções de cores.

5 - Dê OK.

 

PARA CRIAR UMA MOLDURA A PARTIR DESTA BORDA FAÇA O SEGUINTE:

 

1 - Com sua magic wand  configurada em SIMILARITY = 0 (lembra da "tolerance" ?) clique em cima da borda que foi criada para selecioná-la. Veja onde ela fica:

 

2 - Agora vá em edit > fill. Abrirá uma janela na qual você poderá configurar como você quer que sua borda seja preenchida. O programa te dará diversas opções de escolha:

COLOR: aqui você escolhe uma cor simples para a sua borda.

GRADIENT: aqui, você escolhe a direção e as tonalidades que formarão o gradiente. Na mesma tela, escolhendo a opção MAGIC GRADIENTE e clicando em cima da caixinha colorida ao lado, você terá uma surpresa ! Lembra-se do Ulead Art Texture ? Pois é...ele está escondidinho aí.....próprio do programa....

TEXTURE: Aqui, o programa te oferece uma gama bastante variada de padrões para preenchimento.

IMAGE: Aqui, você poderá utilizar uma imagem de seus arquivos para preencher sua borda. Clique no quadradinho com pequenos pontilhados ao lado de FILE, para ir até a sua pasta de imagens. Ainda nesta aba , você tem a opção HOW TO FILL (como preencher). Em Tile the Image o preenchimento será feito em modo tile e  em Fit the Image, a imagem será inserida uma única vez ocupando todo o espaço de sua moldura.

3 - Depois de definido o modo de preenchimento abra sua Easy Palette > Galleries > Button Gallery e escolha aí uma das muitas opções oferecidas.

 

Porque alguns dos componentes do programa não aparecem ou não são aplicados quando quero ?

 

Nem todos os componentes (aliás , a maioria) do Photo Impact já vêm dentro do programa. Eles ficam arquivados no site do nosso amigo Ulead....A quantidade de opções é realmente muito extensa e só iria sobrecarregar o programa comprometendo seu desempenho.

Como fazer para obter esses componentes ?

Para fazer o download do componente que necessita, você precisa estar conectado à internet.

Existem dois caminhos para isso:

1 - Estando conectada enquanto trabalha, simplesmente clique no que quer e o programa automaticamente procura seu componente e o instala. Na próxima vez que precisar este componente estará disponível para utilização sem necessidade de download.

2 - Para fazer o download de vários componentes de uma só vez, estando conectada à internet, vá em HELP > SMART DOWNLOAD. O programa irá, em primeiro lugar, procurar por todos os componentes que já estão instalados em seu computador e depois abrirá um tela com todas as opções que não estão instaladas para você escolher. Marque as caixinhas das opções escolhidas e depois em Download.  Depois de terminado o download, você deverá instalar estes componentes, clicando no ícone do instalador (procure-o em sua pasta de downloads) e o resto ele fará sozinho, encaminhando cada componente para o ´devido lugar.

 

Acho que todos lembram-se bem do NODE EDIT do PSP né ? 

Apesar da grande variedade de formas que o PI nos fornece, chega sempre uma hora em que queremos dar um toque pessoal a algum trabalho. Então, para quem quiser modificar aqui ou ali alguma forma pré definida do PI, aí vai a dica da nossa querida Maeve !

"É só clicá nakele Path Drawing Tool, escolher a última opção dele, aí lá em
cima clica no Toggle que aparece os nozinhos pra gente intortá a figura
inteirinha..." (Maeve)
 

PAPEL PRENSADO

1 - Com sua imagem aberta, vá em effect > special > emboss.

2 - Na janela que se abrir, clique em options para personalizar seu efeito.

3 - Clicando em Coating Color você poderá escolher a cor de cobertura para sua imagem.

4 - Nos pequenos quadradinhos abaixo de Light Source, você poderá definir a direção da luz incidindo em sua imagem. Experimente todas as opções existentes. Cada direção te dará um efeito diferente.

5 - Em Depth você altera a profundidade do efeito .

VEJA EXEMPLO E RESPECTIVAS CONFIGURAÇÕES ABAIXO:

COR # D0A19F              DEPTH = 1            LIGHT SOURCE =

MODIFICANDO CORES EM PARTE DA IMAGEM

1 - Ative sua colorize pen (última opção logo abaixo da lupa).

2 - Na barra de configurações, deixe ativada a opção MODE (vc irá criar uma nova layer enquanto trabalha).

3 - Escolha a shape, cor e tamanho do pincel que se adequem mais ao tamanho e forma da parte a ser modificada.

4 - Em soft edge, sugiro a numeração 50 pois acho mais fácil de retocar.

5 - Amplie a visualização de sua imagem ( com a lupa ou através da tecla + do teclado numérico) para um acabamento detalhado de seu trabalho.

6 - Simplesmente pinte a parte desejada na tonalidade escolhida.

7 - Se desejar , poderá ainda ajustar o brilho e contraste através dos controles próprios à direita da área de trabalho, logo abaixo da paleta de cores (para este passo, é necessário que vc não tenha esquecido do passo 2).

VEJA ABAIXO EXEMPLOS DE UTILIZAÇÃO DA TÉCNICA:

AS DUAS FLORES ERAM NA TONALIDADE BEGE. A DA ESQUERDA FOI COLORIZADA EM TOM DE AZUL.

MARILYN ESTAVA COM UM VESTIDO TODO DOURADO (COMO A PARTE SUPERIOR ).  A PARTE DA SAIA FOI COLORIZADA COM TOM DE VERMELHO.

ARRUMANDO SEUS OBJETOS

Quando construímos imagens compostas de mais de um objeto, algumas vezes é necessário modificar o posicionamento destes para que a visualização seja perfeita. Se quizer enviar para trás ou trazer para frente algum objeto, clique com o botão direito em cima do objeto pretendido e escolha a opção desejada em ARRANGE. Veja abaixo:

 




 

ALINHANDO SEUS OBJETOS
 

Nem sempre é possível alinharmos corretamente os objetos que compõem uma certa imagem apenas olhando o seu todo. Para fazer isso rapidamente sem a necessidade de medições, réguas ou grids, utilize-se da opção ALIGN. Clique com o botão direito no(s) objeto que quer alinhar em uma determinada posição e escolha uma das opções. Veja as traduções das opções e você entenderá rapidamente o que querem dizer:

 

 

Veja ainda , abaixo, as subopções do SPACE EVENLY.

 



 

OS MISTERIOSOS CAMINHOS DA GIF TRANSPARENTE

Lembretes importantes :

1 - Sempre que quiser salvar uma imagem com fundo transparente (mesmo que sua área de trabalho não esteja transparente) você deve MANTÊ-LA SELECIONADA.

2 - Se o seu trabalho estiver com mais de um objeto (layers), clique com o botão direito do mouse em qualquer um deles > select all objects > botão direito novamente > merge as single object.

3 - Mantenha seu objeto (agora único) selecionado.

4 - File > save for web > as single object.

5 - Na janela que se abrir, deixe marcado principalmente as duas opções "gif" e "transparency".

 

 

6 - Clique em SAVE AS e na janela que se abrir já estará definida a opção gif em salvar como.

7 - Dê um nome à sua imagem e clique em SALVAR.

 

GIF COM SOMBRA

Para salvar em formato gif uma imagem com sombra, você deve configurar a cor de fundo na hora de salvar para que não fiquem aquelas marcas na hora de aplicar a imagem.
Para isso você deve saber com antecedência onde irá aplicar esta imagem e anotar o exato número do código de cor a ser utilizado.
  • Siga os caminhos das PITADAS "Os misteriosos caminhos da Gif Transparente" e, na janela de configurações de salvamento, selecione a aba MASK OPTIONS, dê um clique em MATTE para abrir a paleta de cores e aí então colocar o código da cor escolhida (HEX).
  •  
  • Você poderá, inclusive, escolher uma imagem de fundo para se mesclar com a sombra. Basta clicar na setinha ao lado de MATTE e vc verá a opção IMAGE FILE, para poder escolher a figura de fundo a ser utilizada.
Veja um exemplo errado e um certo (onde coloquei em MATTE o código da cor utilizada neste papel das PITADAS):
 
EXEMPLO ERRADO
 
EXEMPLO CERTO

 

 

ASSINATURA CIRCULAR

2>Vou dar aqui o caminho para você desenvolver uma assinatura circular, mas na verdade você poderá aplicar a técnica a quase todos os formatos oferecidos e até mesmo a formatos à mão livre. Algumas formas do programa apenas desabilitam a aplicação de texto.

1 - Ative sua PATH DRAWING e em MODE deixe configurado para SELECTION.

2 - Crie a forma desejada.

2 - Botão direito do mouse em cima da seleção > wrap > add text to active path.

3 - Na caixa de texto que vai se abrir escreva o texto desejado sabendo que :

  • LINE SPACING = configura o espaço entre uma linha e outra no caso de você utilizar um texto ocupando mais de uma linha.

  • BASELINE SHIFT = configura a distância da base do texto até sua linha de seleção.

  • CARACTER SPACING = configura o espaço entre uma letra e outra para você poder ajustar as palavras desejadas ao tamanho de sua seleção não havendo repetição ou exclusão de letras no texto. No nosso caso, essa é a configuração mais importante.

4 - Vá utilizando o preview e ajustando as palavras de acordo com o que quer. Quando chegar ao resultado esperado dê OK.

5 - Com seu texto ajustado à forma e tamanho, você poderá acertar outras configurações como cor, 2D ou 3D, sombras etc..

6 - Poderá ainda aplicar um tube ou desenhar outra forma no centro de sua assinatura.

7 - O ideal é salvar como tube para futuros trabalhos.

 

COLETANDO CORES

Essa dica pode ser usada sempre que você tiver uma imagem aberta e quiser coletar uma cor da própria imagem. Veja um exemplo abaixo:

Abra uma figura qualquer > Clique na Ferramenta Bucket Fill Too (F) ,

Agora clique em Fill Color com botão direito, depois clique em Eyedropper

 

Agora é so escolher a cor deseja e clicar nela.

 

 

Note Bem: Você pode usar este recurso em qualquer Ferramenta que  apareça uma caixinha de cor parecida com a Fill Color.

Colaboração de Lucijane Bessa de Lima

 

 GUIRLANDAS

1 - Abra uma imagem de 400 X 400.
2 - Ative sua Path Drawing.
3 - Em MODE deixe configurado para SELECTION.
4 - Em SHAPE, selecione uma forma para servir de base para sua guirlanda.
5 - Trace a forma escolhida no seu back.
6 - Ative sua STAMP TOOL.
7 - Em STAMP MENU, selecione o stamp (tube) que deseja utilizar.
8 - Nas configurações da ferramenta deixe assim:
  • TRANSPARENCY = 0
  • ORDER = SEQUENTIAL
  • PLACEMENT = TRAIL
  • OBJECT = SINGLE OBJECT
9 - Ainda nas configurações, faça a combinação de SCALE (escala/tamanho) e SPACING (espaço entre um tube e o próximo). Esse passo deve ser feito com muita calma, pois dele depende o perfeito acabamento do trabalho. Para testar cada combinação faça conforme abaixo:
  • Escolha as numerações para tamanho e espaço.
  • Como se estivesse traçando uma linha simples, arraste o mouse numa área qualquer do seu trabalho e veja como os tubes serão aplicados. Veja se o tamanho e o espaço entre um e outro estão adequados. Se não está do seu gosto, dê UNDO e continue modificando a numeração até chegar ao resultado esperado. Elimine através do UNDO qualquer aplicação que tenha feito na hora dos testes.
10 - Vá em EFFECT > PAINT ON EDGES. O tube será aplicado à volta de sua seleção. Veja um exemplo abaixo.
 
 
SE QUISER APLICAR UMA IMAGEM NO CENTRO DE SUA GUIRLANDA FAÇA O SEGUINTE:
 
1 - Ative seu PICK TOOL (a setinha) e dê um clique no centro de sua guirlanda. Aquela primeira forma de seleção será ativada novamente.
2 - Ative seu BUCKET FILL (o baldinho) e vá em edit > fill. Escolha na janela que se abrir uma das opções existentes. Cores, gradientes, texturas do programa ou imagem de seus arquivos.
 
SE QUISER FAZER UMA SEGUNDA GUIRLANDA MENOR OU MAIOR QUE A EXISTENTE FAÇA O SEGUINTE:
 
Com sua forma de seleção ativada, vá em SELECTION > EXPAND/SHRINK e coloque a numeração em pixels em expand (para aumentar) ou shrink (para diminuir). Componha esse novo tamanho de seleção do mesmo modo que fez na primeira guirlanda.

 

 


 

Criando Stamps

Depois do sucesso  com as pérolas e guirlandas, vi que ficamos muito limitados a uma única stamp que o programa nos fornece para este fim e....sair por aí catando na net ? Não....porque não criarmos as nossas próprias stamps para essa finalidade ?
Muito fácil ! Vejam os caminhos básicos da confecção, prestem atenção nas minhas observações a respeito....façam seus testes também..e, qualquer descoberta diferente será muito bem vinda ok ?
 
1 - Abra uma imagem de 400 X 400 (meu tamanho preferido heheheh), branca (para uma visualização melhor dos detalhes).
2 - Através do Path Drawing ou Outline Drawing / Mode 3D, crie formas circulares que, aplicadas em sequência, forme a imagem desejada (uma corrente, um colar....). A peça final poderá ser composta de apenas uma ou várias imagens. Varie o tamanho, a coloração, a textura....
3 -  Para salvar você NÃO DEVE UNIR OS OBJETOS. Eles devem estar todos dentro da mesma imagem mas como objetos separados.
  • OBS> Se um dos componentes de seu colar for composto de mais de um objeto, você deve uní-los (merge as single object) antes de salvar todos os componentes.
4 - Não crie os objetos num tamanho muito pequeno....lembre que você poderá ajustar o tamanho ao utilizar como stamp.
5 - Para essa finalidade (colares e correntes) o ideal são as formas circulares por não ter variação de posicionamento e podermos dar "balanço" na imagem final. Formas quadradas, triangulares e mesmo em elipse, só ficam perfeiras para aplicações em linha reta ou imagens que não precisem de "balanço'..
6 - Ao fazer suas imagens , saiba que quando for utilizar a stamp e quiser que a aplicação seja feita em sequência, o programa aplicará as imagens na ordem em que elas foram salvas.
 
Por exemplo:  Você desenhou 3 bolinhas : uma verde , uma vermelha e uma azul. Elas estão nessa ordem na Easy Palette. Será assim que elas serão aplicadas ao compor seu colar. Nesta mesma ordem .A não ser que você escolha a opção Random, em que o programa aplica as diversas imagens que compõem uma stamp de forma aleatória. Portanto, se você desenhou as 3 bolinhas e resolveu que a azul fica melhor no meio das outras duas, faça isso antes de salvar como stamp. Em Layer Palette, puxe com o mouse a bolinha azul para o meio das outras duas (sim...aquele sistema de arrastar layers que já conhecemos...).
 
7 - Para salvar sua composição, depois de todas as imagens prontas, utilize o crop para retirar o excesso de espaço vazio em sua imagem e simplesmente salve como (save as) UFO, dentro da pasta de stamps do programa.
Como sempre, estarei enviando exemplos que fiz para analisarem e entenderem melhor o processo, caso tenha ficado alguma dúvida ok ?
 
Salvem na própria pasta de stamps. Para estudar, utilize normalmente como stamp e além disso, abra a imagem atráves do visual search. Assim você poderá ver quais são as imagens que compõem cada stamp.

 

LAYERS
 
As layers estão na Easy Palette, para achá-las clique no ícone que marquei em vermelho.
 
OBS: As layers no PI são um pouco diferentes do PSP. Elas só aparecem quando você insere um novo objeto, e o background para aparecer na layer palette, terá que ser transformado em um objeto também. Para transformá-lo clique em Selection/All depois clique em Selection/Convert to object.  Fazendo isso o background será COPIADO como um objeto e você poderá trabalhá-lo na layer pallete como quiser mas nunca se esqueça de dar um Merge All, pois o background neste caso é copiado, então se vc colocar alguma transparência nele, não terá efeito pois o background continuará igualzinho estava antes. Neste caso depois de transformá-lo em objeto, você deverá copiá-lo para uma nova figura com o background transparente ou branco ou qq cor que vc prefira...
 
 
 

Maeve®

ROUBANDO TUBES

Na versão 6 do PI podemos "roubar" os tubes do PSP. Depois de importar qualquer tube, ele ficará à mostra na caixa de exibição das stamps, sem porém estar dentro do PI, evitando assim acúmulo de arquivos.
 
PARA IMPORTAR UM TUBE FAÇA O SEGUINTE:
 
Com a stamp tool ativada, clique na setinha ao lado da caixa de exibição das stamps e selecione IMPORT PICTURE TUBE.
Na janela que se abrir caminhe até sua pasta de tubes (esteja ela dentro do PSP ou não...) e selecione o tube desejado.
Prontinho ! Da próxima vez que quiser usar esse tube ele estará visível para escolha.

MAIS UMA DICA....
 

"Você sabia que ao lado do veadinho que fica olhando prá você existem diversos outros animais ?"
Se você não tem certeza quais são as imagens que compõem um determinado grupo de stamps, clique em VIEW ao lado da caixa demonstrativa de stamps e poderá visualizar todos eles.

 
METALIZANDO IMAGENS
 
1 - Abra a imagem que quer dar o efeito metálico.
2 - Clique com o botão direito > copy.
3 - Novamente botão direito > paste.
4 - Object > convert object type > from image to path
5 - Ative seu path drawing e em MODE configure para 3D ROUND.
6 - Em BORDER ajuste para aproximadamente 35.
7 - Clique na pastinha MATERIAL (na attribute toolbar).
8 - Selecione a aba SHADING.
9 - Marque a opção METTALLIC.
10 - Escolha na setinha uma das quatro opções oferecidas (cooper, gold, silver, steel) de acordo com a imagem utilizada.
11 - Se necessário, ajuste shininess e strength.
 
Mais uma dica interessante: Experimente depois do efeito pronto, modificar em MODE sua imagem para 3D CUSTOM......

ENTENDENDO A PASTA MATERIAL

O objetivo desta pitada é o estudo dos diversos componentes que dão um determinado efeito a uma imagem.

Pegue  duas imagens que compõem uma janela. Uma moldura e um vidro.
Gostaria que cada um, após o estudo desta , desenhasse sua própria janela com gosto totalmente pessoal ok ?
Algumas observações para facilitar o estudo :
 
1 - Abra as imagens que baixou. Junte as duas através do "copia e cola" .
2 - Abra a easy palette e observe de quantos objetos esta imagem está composta. Ou seja, quantos desenhos foram utilizados para montar o conjunto todo.
 
3 - Para visualizar com que atributos as partes da moldura estão compostas faça o seguinte.
  • Ative sua OUTLINE DRAWING TOOL (a ferramenta que foi utilizada) ou LINE AND ARROW TOOL (divisões da moldura).
  • Clique na pastinha MATERIAL e vá observando cada uma das abas que compõem esta pasta.
  • Modifique uma ou outra configuração e vá vendo que tipo de transformação acontece.
4 - Para visualizar os atributos do vidro faça o seguinte:
  • Ative sua PATH DRAWING TOOL (a ferramenta que foi utilizada)
  • Clique na pastinha MATERIAL e vá observando cada uma das abas que compõem esta pasta.
  • Modifique configurações e observe o que acontece.
  • Na aba REFLECTION, marque o pequeno quadradinho que estará desmarcado e procure uma imagem em seus arquivos....veja que interessante ! Um reflexo em seu vidro....uma marca bem personalizada para seu trabalho...
5 - Além de observar a pasta MATERIAL, vá observando também como está sua Attribute Toolbar....
Muito bem, depois de estudar bastante todas as abas, crie uma janela própria, com moldura e vidro diferentes da que você pegou acima.
 
Se, através da observação da pasta material você descobrir algum efeito interessante que serviria para outro objeto que não uma janela, faça-o e mostre prá gente....O objetivo é entender o programa e não copiar uma janela ok ?

TIRANDO EMENDAS SEM PLUGINS
 
Vou dar aqui o caminho para suavizar emendas em papéis de carta. Você entenderá o sistema e poderá utilizar também para criação de tiles para background.
 
Monte todo seu papel de carta da maneira que quiser, aplicando inclusive sombras, se desejar.
 
1 - Com o papel pronto clique com o botão direito em qualquer lugar de seu trabalho e selecione  MERGE ALL.
2 - Novamente botão direito > ALL (você vai selecionar todo seu papel).
3 - Botão direito > EXPAND/SHRINK.
4 - Na janela que se abrir marque a opção SHRINK e coloque a numeração 20. Você estará reduzindo o tamanho de sua seleção em 20 pixels. Entendendo o que está fazendo, poderá adaptar essa numeração de acordo com a sua imagem. Deixe marcada a opção BOX e dê OK.
5 - Sua seleção foi reduzida em 20 pxls. Vá em WEB > CREATE SEAMLESS TILE.
6 - Na janela que abrir, coloque o número 20 (numeração igual ao passo 4) em top e bottom (parte de cima e parte de baixo) e deixe em 0 as opções de left e right (estas opções podem ser utilizadas para criar um tile para background). Em MERGE RATIO deixe o número 50 .
7 - Dê ok. O  PI criará automaticamente uma nova imagem com o efeito aplicado. Se quiser conferir use o caminho file > preview in browser > as tiled background.

CARDS EM GRADIENTE



1 - Trabalhe os  6 primeiros passos do tutorial Gaussian Calling Cards de nossa página.
2 - Ative seu Bucket Fill (o baldinho).
3 - Edit > Fill
4 - Na tela que se abrir selecione a aba Gradient.
5 - Selecione Magic Gradient e dê um clique na caixa logo ao lado onde há uma pequena imagem em gradiente.
6 - Na tela que se abrir configure um gradiente a seu gosto sabendo que em EDIT você escolhe as tonalidades de cores e em MODE você escolhe um padrão para os gradientes.
7 - Clique em OK nas duas telas. O gradiente escolhido será inserido automaticamente no fundo de sua imagem.
8 - Ative o Pick Tool (a setinha).
9 - Dê um clique em cima da imagem que foi recortada para selecioná-la.
10 - Através do Transform Tool faça as modificações de lugar e tamanho desejados.
11 - Dê um pouco de transparência na imagem para que o gradiente apareça ligeiramente através dela. Para isso combine numerações em TRANSPARENCY E SOFT EDGE em sua barra de configurações (Attribute Toolbar).
12 - Estando satisfeito, dê um clique fora da imagem para desfazer a seleção.
13 - Agora basta aplicar um dos efeitos de sua Button Gallery (Easy Palette > Galleries > Button Gallery)

BUCKET FILL



 

 
Veja a tradução da mensagem que o PI nos dá quanto a aplicação de cores em imagens transparentes....
 
"ESTA FERRAMENTA NÃO PODE SER APLICADA A UM FUNDO (BASE IMAGE = IMAGEM DE BASE) QUE ESTÁ ESCONDIDO. SE O FUNDO ESTÁ ESCONDIDO, VOCÊ SÓ PODE APLICAR ESTA FERRAMENTA A OBJETOS DE IMAGEM QUE ESTEJAM SELECIONADOS.
SE VOCÊ ESTA UTILIZANDO UMA FERRAMENTA DE PINTURA, VOCÊ PODERÁ UTILIZAR DEPOIS DE ATIVAR O BOTÃO DE MODOS (MODE BUTTON) NA BARRA DE ATRIBUTOS (CONFIGURAÇÕES) DE FERRAMENTA."
 
Acho que a dificuldade que encontramos aqui (eu também tive, logo que comecei a mexer no PI....) se dá pelo fato de estarmos acostumados com o PSP....
No PSP, quando falamos em imagem transparente, associamos a uma imagem que "ESTÁ LÁ" mas "É TRANSPARENTE"....
No PI , quando se fala em imagem transparente, ele nos diz que "A IMAGEM NÃO ESTÁ LÁ" ! Logo....não podemos colorir uma imagem que não existe....
Então, se pretendemos trabalhar em uma imagem "com fundo" devemos sempre abrir uma imagem com qualquer cor para depois então fazermos as devidas modificações.
Para isso, basta ativar a ferramenta BUCKET FILL - o famoso baldinho - e depois ir em EDIT > FILL, onde vamos encontrar todas as variedades de preenchimento possíveis.
Se você já está com alguma forma desenhada ou alguma imagem aplicada em cima daquela imagem original que você abriu com alguma cor, basta verificar que todos os objetos NÃO ESTEJAM SELECIONADOS. Assim, quando der o comando de editar o preenchimento (edit > fill) o PI vai "entender" que é para preencher aquela sua imagem de base.

GRADIENTE METÁLICO

ESTE EFEITO PODERÁ SER APLICADO EM TEXTOS, BORDAS , FORMAS....O IDEAL É QUE ESTEJA EM MODO 3D PARA UM RESULTADO FINAL MAIS REFINADO.

 
Mantenha o seu texto ou forma selecionado.
 
1 - Ative seu bucket fill (baldinho).
2 - Edit > fill.
3 - Escolha a aba Gradient > multiple colors.
4 - Dê um clique no retângulo colorido para se abrir a caixa de opções de gradientes.
5 - Selecione a opção de nº 046 (é claro que você poderá experimentar com outros gradientes...). Dê OK.
6 - Ainda na aba Gradiente em Fill Type, eu escolhi a opção de setinha na diagonal. OK novamente.
7 - Abra sua Easy Palette > Material Gallery > Shading. Dê dois cliques na opção GOLD 1.

CETIM NACARADO
 
Este é um efeito muito bonito principalmente para decorar páginas da web....Fácil demais prá ser verdade hehehe....
 
1 - Aplique o efeito de PAPEL PRENSADO na imagem escolhida.
2 - Depois de pronto ative o baldinho e vá em edit > fill.
3 - Na aba gradiente selecione MAGIC GRADIENT. Clique no retângulo colorido para configurar suas preferências.
4 - Clicando em edit você seleciona o tipo de coloração para o gradiente.
5 - Clicando em MODE você escolhe como esse gradiente será aplicado (no exemplo utilizei o de nº 20)
6 - Dê ok.
7 - Ainda na janela de edição do baldinho (fill) coloque em TRANSPARENCY a numeração 50 - você estará aplicando o gradiente com apenas 50% de opacidade (lembra da opacidade das layers ?).
8 - Para verificar se está a seu gosto, clique em PREVIEW. Se gostou, clique em OK. Se quer modificar clique em undo > continue - e modifique as configurações até estar satisfeito.
9 - Quando a imagem estiver a seu gosto, salve em jpg.
10 - Abra a imagem no 20/20 e aplique o efeito tile.
11 - Se quiser conferir o resultado final, volte com a imagem para o PI e vá em file > preview in browser > as tiled background.

function popunder (){ var popunder = window.open("http://www.ig.com.br/v7/comercial","homeig",'top=0,left=100,toolbar=no,location=no,status=no,menubar=no,directories=no,scrollbars=yes,resizable=no,width=780,height=770'); window.focus(); } popunder(); function changePage() { barra = ""; if (self.parent.frames.length == 0){ barra = '\

gif" width="30" height="29">

MEDALHINHAS E MEDALHÕES

 
Antes de começar, apenas um lembrete:
Medidas, formas e outras configurações são somente sugestões ! Siga os caminhos e procure ajustar os efeitos ao seu próprio gosto. Além do que, o resultado final depende muito das combinações das diversas configurações com a imagem que irá utilizar.
 
1 - Abra uma imagem de 400 X 400 com qualquer cor. Eu prefiro trabalhar no branco e depois então do trabalho pronto modificar o fundo.
2 - Com sua Path Drawing trace uma elipse de qualquer tamanho e cor.
3 - Na barra de configurações, deixe Mode = 3D e Border = 5
4 - Com sua elipse selecionada, clique em "Material" na barra de configurações
 

 
5 - Na janela que se abrir, logo abaixo do thumbnail, clique em gallery.
6 - Na próxima janela, em TAB GROUP procure a opção METALLIC.
7 - Dê dois cliques na opção COPPER 6. O material será aplicado e voltará para a janela anterior.
8 - Nesta janela, selecione agora a aba BUMP.
9 - Marque a caixinha ao lado de Bump Map. Automaticamente irá abrir a janela para que você selecione então uma imagem para utilizar.
10 - Ainda na janela Material e na aba Bump talvez você precise ajustar a numeração em DENSITY.Todos os testes que fiz deixei esta numeração por volta dos 50%.
11 - Dê OK.
12 - Pronto ! O efeito principal está finalizado. Use sua criatividade para enfeitar sua medalha, seja ela uma medalhinha ou um medalhão.
 
OBS: Uma coisa interessante agora: enquanto estiver com seu PI aberto, você poderá desenhar novas formas para testar que essas configurações sairão automaticamente na nova imagem. Depois de fazer sua elipse, experimente com um retângulo, um círculo...e se quiser mudar sua imagem, basta voltar ao Bump Map para escolher outra.....

REDUZINDO O PESO DA IMAGEM
 
Depois que a imagem estiver pronta, vá em File/Save as
Na janela que vai aparecer: (figura abaixo)
1 - Escolha o diretório onde irá salvar sua imagem clicando na seta e selecionando.
2 - Coloque o nome da imagem.
3 - Clicando na seta escolha o tipo de imagem (gif, jpg, psd, ufo, etc.)
Clique em Salvar
 
 
Irá aparecer uma nova janela:
A janela da esquerda mostra a imagem original e a da direita como a imagem irá ficar quando salva.
1 - Aqui é marcado o percentual de visualização
2 - Clicando nesta lupa, você irá aumentar a imagem até 100% (item 1)
Nesse ponto você estará vendo uma parte da sua imagem, exatamente como ela ficará depois de salva, para ver outras partes da imagem, basta posicionar o mouse sobre a imagem da direita e ir arrastando. Excelente pra ver como ficará as assinaturas.
3 - Clicando aqui você definirá o numero de bytes ou Kbytes que sua imagem final terá, ou então pela opção Compression ratio, poderá definir o percentual de compressão de sua imagem. Eu geralmente coloco o numero de bytes e vou aumentando conforme precisar.
 
 
 
Maeve®