PITADAS DE ARTE III


Entendendo o Z-Merge Salvando em My Library
Gif Transparente X Stamps

 

DICA DO PROGRAMA
Z-MERGE
TRADUÇÃO COM ADAPTAÇÃO DO HELP DO PROGRAMA
 
Z-Merge introduz um terceiro eixo, possibilitando não somente o controle da largura e altura dos objetos no documento, mas também a elevação, ou definição.
Através disso, o Z-merge possibilita interações complexas entre os objetos de um modo suave e delicado.
O Z-merge pode ser aplicado tanto em 2D ou 3D objetos, incluindo objetos de texto .
 
Use o Z-merge para criar uma interação (aglutinação) suave entre os objetos através de um eixo chamado de "Z" ao mesmo tempo que controla a elevação ou definição. Pode ser aplicado em todos os tipos de objetos e é mais eficaz quando usado em objetos 3D (3D path objects).
 
1 - Crie objetos 3D utilizando qualquer das três primeiras formas do Path Tool em Tool Panel (Painel de Ferrramenta)
2 - Clique no Z-Merge no Tool Panel e selecione os objetos a serem aglutinados (merged).
3 - Selecione Z-Merge na Attribute Toolbar (barra de configurações).
4 - Combine os objetos arrastando-os uns em direção aos outros.
5 - Insira um valor ou movimente a setinha deslizante em Z-Elevation para definir o valor de altura dos objetos selecionados em relação ao eixo Z. Quanto maior a elevação, mais perto o objeto selecionado se move em direção ao observador (seu ângulo de visão).
6 - Se você desejar recomerçar o ajuste dos objetos, clique em reset para voltar todos os valores a zero.
 
Nota: Quando diversos objetos aglutinados são selecionados, a caixinha de Z-elevation nos mostra o valor do objeto mais baixo. Se você inserir um novo valor, este será aplicado somente a este objeto (o mais baixo). Todos os outros objetos determinarão seus novos valores adicionando a diferença entre seus valores originais de z-elevation e o valor do objeto mais baixo,ao último valor introduzido na caixinha.
 
Preste atenção nas imagens abaixo. Elas nos mostram dois ângulos de visão de uma mesma imagem.
 
 
 
 
A imagem abaixo nos mostra dois ângulos de visão de uma mesma composição com objetos 3D.
 
 
 

 

SALVANDO EM MY LIBRARY E FAZENDO BACKUP

(Maeve)

Pra deixar uma imagem em My Library, é só arrastar a imagem pra lá. No caso da marca d'água, eu deixo a minha lá. Depois de deixar na forma que quero e aplicar o efeito Emboss, simplesmente arrasto pra My Library que fica na Easy Pallete.
Já no caso de uma imagem que tenha vários objetos, com o botão direito do mouse eu clico onde ficam as miniaturas dos objetos, no menu que abre clico em Add Current Document as Thumbnail. Assim ele deixa toda a imagem ali em My Library. Uso muito isso pra fazer sites Web, faço todo o lay-out do site no PI e deixo em My Library pra se precisar alterar mais tarde.
Inclusive eu aconselho a fazer backup de lá...  esses dias tive q desinstalar o PI e não fiz backup... perdi tudinho... :o(
Pra fazer backup da sua biblioteca, abra o Windows Explorer vá em Arquivos de Programas/Ulead Systems/Photoimpact/Ulead.dat
Nesse diretório ficam todas as suas bibliotecas...  É só procurar My Library e salvar todos os arquivos que tiver ali... inclusive o arquivo com a extensão UOL.
Se precisar recuperar as informações, dentro no PI, em sua Easy Pallete, com o botão direito do mouse clique em My Library (se for importar para dentro dessa pasta)/Import. Localize seus arquivos. Ele te dá opção de importar de duas formas, uma é criando uma nova pasta, e outra é importando para dentro da pasta que vc está usando, escolha a que prefere e clique em Ok.

 

GIF TRANSPARENTE X STAMPS

(Regina Célia)

Vocês sabiam que no PI podemos usar uma gif, com fundo transparente, sem transformá-la em Stamp? E fica igualzinho à stamp.
Pra quem não sabia disto, é só fazer o seguinte: ao invés de aplicar a stamp, vá em OBJECT, INSERT IMAGE OBJECT, FROM FILE... procurar a pasta onde você guarda as gifs com fundo transparentes, selecionar e depois clicar em OPEN... prontinho!!!   ela vai bonitinha para o seu trabalho, selecionada e tudo, como uma stamp. 

 

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